TopMu

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Mu Servers

Mu Server's Em Manutençao. Estamos Adicionando Novos Mu servers Obrigado.

Leonardo[ADMIN]

SQL Server

SQL SERVER 2000: Download

Editando Aneis

Abra o game server com o editor de Hexa Decimal:




C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0

07 00 00 00 EB 2B C7 45 F0

0E 00 00 00 EB 22 C7 45 F0

08 00 00 00 EB 19 C7 45 F0

09 00 00 00 EB 10 C7 45 F



os numeros que estao vermelho sao os numeros dos monstros no monster.txt [hex]

Por exemplo você troca o budge dragon ring para transformar em bali:

151(numero do bali no monster.txt)numero dele em hex 97



Procure:

C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0



Modifique por:

C7 45 F0 97 00 00 00 EB 34 C7 45 F0

Editando Main

Editando main versões 1.03+








Decidi criar esse tuto com os programas de edição, que pra Administradores de MuOnline não pode faltar:






Serve para main´s versões 1.03 e 1.04!






Programas:


MainCracker


Conversor de versões


Editores_VMU.zip






Vamos usar esses dados como exemplo do commonloc.cfg:






Citação:


[ConnectServerInfo]


IP = 127.0.0.1


PORT = 55557






[GameServerInfo]


ClientExeVersion = 1.04.24


ClientExeSerial = laid21dnoks4rldr


LootingTime = 30










1º abra o main com o programa MainCracker:


Depois de aberto vai aparecer alguns codigos






-Ip Address = no caso o no-ip, ip net ou ip lan;


-Serial do servidor = laid21dnoks4rldr; (tem que estar idêntico com os arquivos do server);


- version = 22769






Obs: não podemos colocar em Version o 1.04.24, somente Convertido.






Convertendo o valor da versão com o programa Conversor de versão main-cfz;






No programa não aceita colocar esse numero 22769 para aparecer a versão 1.04.24, então temos que fazer ao contrário, veja:






Sabemos que a versão é 1.04.24 é só digitar no programa






Apareceu a verson que precisavamos, ai é só colocar na parte do Version do programa!






Coloque seus dados no main e salve.






Fácil né???






Espero que resolva a vida de 50% dos administradores MuOnline

Editando Monstros

01. Abra o monsterserbase.txt, você verá uma lista de codigós como esta:








226 0 0 122 110 3 // Trainer


230 0 0 62 130 3 // Alex


236 0 0 175 120 3 // Golden Archer


240 0 0 146 110 3 // Baz, Storage Guard


end






Significado dos códigos para adicionar ou remover NPCs e montros:






226 0 0 122 110 3 // Trainer






226: número do monstro/NPC (encontrado no monster.txt)]


0: mundo (lista abaixo)


0: direção do movimento (0 fica parado, 10/20/30 move-se como um guarda e -1 move-se aleatoriamente como um monstro)


122: o 'X' da coordenada (encontrado no jogo)


110: 'X' da coordenada (encontrado no jogo)


2: Direção do rosto (códigos abaixo)






Número dos Mundos:


0 = lorencia.........................9 = Devil Square


1 = dungeon......................10 = Icarus


2 = devias.........................11 = Blood Castle I


3 = noria............................12 = Blood Castle II


4 = losttower.....................13 = Blood Castle III


6 = Arena..........................14 = Blood Castle IV


7 = Atlans.........................15 = Blood Castle V


8 = Tarkan.........................16 = Blood Castle VI






Códigos de direção:


9(Sudoeste)


8(Oeste)


7(Nordeste)


6(Norte)


5(Nordeste)


4(Leste)


3(Sudeste)


2(Sul)






Para Editar Monstro ( força , helt...)


Abra o Monster com bloco de notas e editar.


Para Colocar Monsttros, pegue monster edit, abra um montersetbase vazio e add alguns bixos, depois é so coloca dentro do seu monstersetbase, mas lembre-se que o game server tem uma quantia limitada de monstros.

Editando Move

Editando o Menu "M" ( Move )








Fiz esse guia porque vejo muitos tendo problemas com o M, que nao funciona ou que envia para mapas diferentes dos indicados. Como verao, é realmente simples.






Guia compatível para as versoes 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).






Arquivos Relacionados:






No Server:


O Gate.txt


O movereq(kor).txt


O message_chs.wtf






No Cliente:


O Gate.bmd y GateTest.bmd


O Movereq.bmd y MovereqTest.bmd






Programas necessários:






O Bloco de Notas


O MuClientTool V0.66 ( Descargar )


O ExtremMuEdit V0.62 ( Descargar ) Opcional






NO SERVER






IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.






1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto é para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os nomes dos mapas.






Em geral, nestas versoes, o arquivo está quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse acima, é só para verificar se está correto.






2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto:






Isto pode variar, mas o importante é entender para que serve cada elemento de este arquivo.






O Index : identificaçao do portal (ou entender como a ordem aparecerá na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).


O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.


O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que está no arquivo message_chs.wtf que está no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.


O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.


O Level : Level necessário para usar esse portal.






Cabe anotar aqui que os dois últimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.






O GateN : Número do Portal que usaremos, e que está indicado no arquivo gate.txt do Server.






Por que nao vejo o move para CryWolf?






Esse arquivo é totalmente editáve, sempre e quando temos um bom critério. Se nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e colocar o move:






30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118






Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.






Sugestao: quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o el lugar exato de cada MOVE. Mas nao com o M e sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudanças nao farao efeito até que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt para verificar o GateN correto.






3. Abrimos o arquivo gate.txt.










Como só estamos trabalhando con os move, só nos interessa las linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados:






GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl


118______0______34___229___37___239___46____0______0____10






O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move.






OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final, já que este arquivo é de tamanho específico e pode impedir o funcionamento do gameserver.






Já terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente.






IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.






4. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo gate.bmd, que se encontra na pasta /data. Isto é para verificar que se todas as linhas coincidem com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se fizemos mudanças nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a lista.










As linhas 118 coincidem.






5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado na pasta /data/local.










Agora este arquivo deve ser editado até que esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server.






Obs: Observer que Zen e Level neste arquivo estao invertidos se comparado ao movereq(kor).txt do Server. Só ter cuidado com isso.






Porque no Cliente há ainda os arquivos gatetest.bmd e movereqTest.bmd?






Bom, esses arquivos sao cópias exatas do gate.bmd y movereq.bmd, assim ao terminamos de editá-los, fazemos uma cópia e os renomeamos. Normalmente nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper ou de editá-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo vale para o movereq.bmd.






Com isso termina o guia. Nao se esqueçam de reiniciar o Server, e de fazer BackUps dos arquivos antes de editá-los.

Editando Shop (NPC-Shop)

01. Procure a pasta do MuServer.




02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer


03. Abra os arquivos shop.txt






shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)


shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)


shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)


shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)


shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)


shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)


shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)


shop7 - [Devias] Wizard (225,41)


shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47)


shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)


shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)






04. Vou explicar antes como colocar luck skill e option






0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword






0 = Classe (No caso espadas)


1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)


0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)


255 = Durabilidade (0 - 255)


1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)


1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)


0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)


Lista de Itens:


//Swords


0 0 0 255 0 0 0 //Kris


0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword


0 2 0 255 0 0 0 //Rapier


0 3 0 255 0 0 0 //Katache


0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar


0 5 0 255 0 0 0 //Blade


0 6 0 255 0 0 0 //Gladius


0 7 0 255 0 0 0 //Falchion


0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword


0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword


0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre


0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword


0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword


0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade


0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword


0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword


0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction


0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer


0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade


0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword






//Axes


1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe


1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet


1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe


1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk


1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe


1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe


1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe


1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe


1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe






//Maces/Hammers


2 0 0 255 0 0 0 //Mace


2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar


2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer


2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer


2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer


2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar


2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe






//Polearms


3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear


3 1 0 255 0 0 0 //Spear


3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance


3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike


3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear


3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd


3 6 0 255 0 0 0 //Halberd


3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche


3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe


3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog






//Bows


4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow


4 1 0 255 0 0 0 //Bow


4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow


4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow


4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow


4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow


4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow


4 7 0 255 0 0 0 //Arrows


4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow


4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow


4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus


4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow


4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow


4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow


4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow


4 15 0 255 0 0 0 //Bolts


4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow


4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow


4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow






//Staffs


5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff


5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff


5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff


5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff


5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff


5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff


5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff


5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff


5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction


5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff


5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff






//Shield


6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield


6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield


6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield


6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield


6 4 0 255 0 0 0 //Buckler


6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer


6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield


6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield


6 8 0 255 0 0 0 //Towershield


6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield


6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield


6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield


6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield


6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield


6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield






Armors


//Bronze(DK)


7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm


8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor


9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants


10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves


11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots






// Red Dragon(DK)


7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm


8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor


9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants


10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves


11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots






//Pad(DW)


7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm


8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor


9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants


10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves


11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots






//Legendary(DW)


7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm


8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor


9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants


10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves


11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots






//Bone(DW)


7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm


8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor


9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants


10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves


11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots






//Leather(DK)


7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm


8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor


9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants


10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves


11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots






//Scale(DK)


7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm


8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor


9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants


10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves


11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots






//Sphinx(DW)


7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm


8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor


9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants


10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves


11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots






//Brass(DK)


7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm


8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor


9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants


10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves


11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots






//Iron Plated(DK)


7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm


8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor


9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants


10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves


11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots






//Vine(Elf)


7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm


8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor


9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants


10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves


11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots






//Silk(Elf)


7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm


8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor


9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants


10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves


11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots






//Wind(Elf)


7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm


8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor


9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants


10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves


11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots






//Spirit(Elf)


7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm


8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor


9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants


10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves


11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots






//Guardian(Elf)


7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm


8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor


9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants


10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves


11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots






//Unicorn(MG)


8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor


9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants


10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves


11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots






//Black Dragon(DK)


7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm


8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor


9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants


10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves


11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots






//Black Phoenix(DK)Best


7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm


8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor


9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants


10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves


11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots






//Grand Soul(DW)Best


7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm


8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor


9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants


10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves


11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots






//Divine(Elf)Best


7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm


8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor


9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants


10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves


11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots






//Thunder(MG)Best


8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor


9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants


10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves


11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots






//Chaos Wings


12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings


12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings


12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings


12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings


12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings


12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing


12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings






//Summon Orb


12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb


12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence


12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage


12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin


12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem


12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin


12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti


12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight


12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali


12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder






//Skills


12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash


12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)


12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG)


12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight)


12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)


12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf)


12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf)


12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight)






//Guardians


13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel


13 1 0 255 0 0 0 //Satan


13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia


13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant


//Misc


13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring


13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring


13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring


13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring


13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring


13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring


13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring


13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring


13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace


13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace


13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather


13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear


13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book


13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth


13 18 0 255 0 0 0 //Cloak


13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff






//Items


14 0 0 255 0 0 0 //Apple


14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing


14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing


14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing


14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana


14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana


14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana


14 8 0 255 0 0 0 //Antidote


14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol


14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport


14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck


14 12 0 255 0 0 0 //Heart


12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos


14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless


14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul


14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life


14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation


14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square


14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key


14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation


14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm


14 21 0 255 0 0 0 //HINET


14 23 0 255 0 0 0 //King's Book


14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul


14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy


14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct






//Spell Books


15 0 0 255 0 0 0 //Poison


15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite


15 2 0 255 0 0 0 //Lightning


15 3 0 255 0 0 0 //Fireball


15 4 0 255 0 0 0 //Flame


15 5 0 255 0 0 0 //Teleport


15 6 0 255 0 0 0 //Ice


15 7 0 255 0 0 0 //Twister


15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits


15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire


15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave


15 11 0 255 0 0 0 //Aurora


15 12 0 255 0 0 0 //Comet


15 13 0 255 0 0 0 //Inferno


15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport


15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura






Itens 99






//Item 99


0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer


0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword


0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad


2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace


2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace


2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace


2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli


2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace


2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King


5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff






//Flaming Phoenix (BK) Best


7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm


8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor


9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants


10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves


11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots






//DarK Side (SM) Best


7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm


8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor


9 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Pants


10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves


11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots






//Hurricane (MG) Best


8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor


9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants


10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves


11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots






//Nature (ME) Best


7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet


8 24 0 255 0 0 0 //Nature Armor


9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants


10 24 0 255 0 0 0 //Nature Gloves


11 24 0 255 0 0 0 //Nature Boots






//Embroided (DK)


7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask


8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor


9 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Pants


10 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Gloves


11 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Boots






//Storm (SM,MG)


7 26 0 255 0 0 0 //Storm Mask


8 26 0 255 0 0 0 //Storm Armor


9 26 0 255 0 0 0 //Storm Pants


10 26 0 255 0 0 0 //Storm Gloves


11 26 0 255 0 0 0 //Storm Boots






//Magus (DK,MG)


7 27 0 255 0 0 0 //Magus Mask


8 27 0 255 0 0 0 //Magus Armor


9 27 0 255 0 0 0 //Magus Pants


10 27 0 255 0 0 0 //Magus Gloves


11 27 0 255 0 0 0 //Magus Boots






//Adamantine (SM)


7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask


8 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Armor


9 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Pants


10 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Gloves


11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots