Editando Monstros - Portal TopMu

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Editando Monstros

01. Abra o monsterserbase.txt, você verá uma lista de codigós como esta:








226 0 0 122 110 3 // Trainer


230 0 0 62 130 3 // Alex


236 0 0 175 120 3 // Golden Archer


240 0 0 146 110 3 // Baz, Storage Guard


end






Significado dos códigos para adicionar ou remover NPCs e montros:






226 0 0 122 110 3 // Trainer






226: número do monstro/NPC (encontrado no monster.txt)]


0: mundo (lista abaixo)


0: direção do movimento (0 fica parado, 10/20/30 move-se como um guarda e -1 move-se aleatoriamente como um monstro)


122: o 'X' da coordenada (encontrado no jogo)


110: 'X' da coordenada (encontrado no jogo)


2: Direção do rosto (códigos abaixo)






Número dos Mundos:


0 = lorencia.........................9 = Devil Square


1 = dungeon......................10 = Icarus


2 = devias.........................11 = Blood Castle I


3 = noria............................12 = Blood Castle II


4 = losttower.....................13 = Blood Castle III


6 = Arena..........................14 = Blood Castle IV


7 = Atlans.........................15 = Blood Castle V


8 = Tarkan.........................16 = Blood Castle VI






Códigos de direção:


9(Sudoeste)


8(Oeste)


7(Nordeste)


6(Norte)


5(Nordeste)


4(Leste)


3(Sudeste)


2(Sul)






Para Editar Monstro ( força , helt...)


Abra o Monster com bloco de notas e editar.


Para Colocar Monsttros, pegue monster edit, abra um montersetbase vazio e add alguns bixos, depois é so coloca dentro do seu monstersetbase, mas lembre-se que o game server tem uma quantia limitada de monstros.

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